
AIBT 2급 이론 정리 시리즈 6탄!!!
오늘은 1회 시험에 실제로 나왔던 주제!
시험에서는 상황(사례)을 하나 주고
"이건 어떤 학습 방법인가?"를 고르게 했다
개념보다 사례 구분 연습이 핵심이다
과목: 생성형 AI와 인공지능 이론
출제 영역: 인공지능 알고리즘 이해
[ 1. 한 줄로 구분하기 ]
구분 기준은 딱 하나
"정답(레이블)을 주느냐, 보상을 주느냐"
| 학습 방법 | 데이터 | 한 줄 정리 |
| 지도학습 | 정답(레이블)이 있는 데이터 | 문제와 정답을 같이 보여주며 가르친다 |
| 비지도학습 | 정답이 없는 데이터 | 데이터 속 숨은 구조·패턴을 스스로 찾는다 |
| 강화학습 | 정답 대신 보상 | 시행착오로 보상이 가장 큰 행동을 배운다 |
[ 2. 지도학습 (Supervised Learning) ]
선생님(정답)이 옆에서 알려주며 배우는 방식
"이 사진은 고양이, 이 사진은 강아지"처럼
입력과 정답을 짝지어 학습한다
지도학습은 다시 두 가지로 나뉜다
| 유형 | 예측하는 것 | 예시 |
| 분류 (Classification) | 범주(카테고리) | 스팸/정상 메일, 합격/불합격, 사진 속 동물 종류 |
| 회귀 (Regression) | 연속적인 숫자 | 집값, 내일 기온, 다음 달 매출 |
분류 = "어느 그룹?"
회귀 = "얼마?"
이렇게 외우면 쉽다!
[ 3. 비지도학습 (Unsupervised Learning) ]
정답 없이 데이터만 주고
비슷한 것끼리 묶거나 특징을 찾게 하는 방식
| 유형 | 하는 일 | 예시 |
| 군집 (Clustering) | 비슷한 데이터끼리 그룹으로 묶음 | 고객 세분화, 뉴스 기사 자동 묶기 (k-평균) |
| 차원 축소 | 데이터의 핵심 특징만 남겨 단순화 | PCA(주성분 분석), 시각화 |
| 연관 규칙 | 같이 일어나는 패턴 찾기 | 장바구니 분석 (기저귀 사면 맥주도 산다) |
| 이상 탐지 | 평소와 다른 데이터 찾기 | 카드 부정 사용 탐지 |
[ 4. 강화학습 (Reinforcement Learning) ]
정답을 알려주지 않고
행동을 하면 보상(+) 또는 벌점(-)을 줘서
보상이 최대가 되는 방법을 스스로 터득하게 하는 방식
강아지 훈련할 때 잘하면 간식 주는 것과 같다!
강화학습 용어는 시험에 자주 나온다
| 구성요소 | 뜻 | 게임 예시 |
| 에이전트 (Agent) | 학습하고 행동하는 주체 | 게임 캐릭터를 조종하는 AI |
| 환경 (Environment) | 에이전트가 상호작용하는 세계 | 게임 화면·규칙 |
| 상태 (State) | 현재 상황 | 캐릭터 위치, 남은 체력 |
| 행동 (Action) | 에이전트가 선택하는 움직임 | 점프, 이동, 공격 |
| 보상 (Reward) | 행동의 결과로 받는 점수 | 코인 획득 +1, 사망 -10 |
| 정책 (Policy) | 상태별로 어떤 행동을 할지 정한 전략 | "적이 오면 점프한다" |
대표 사례는 04번 글의 알파고, 게임 AI, 로봇 보행, 자율주행
그리고 ChatGPT도 사람이 매긴 답변 점수를 보상으로 쓰는
RLHF(인간 피드백 기반 강화학습)로 답변을 다듬었다!
[ 5. 같이 알아두면 좋은 학습 방법 ]
| 학습 방법 | 설명 | 예시 |
| 준지도학습 | 정답 있는 데이터 조금 + 정답 없는 데이터 많이 | 레이블 붙이기 비싼 의료 영상 |
| 자기지도학습 | 데이터 자체에서 정답을 만들어 학습 | 문장의 다음 단어 맞히기 (LLM 사전학습) |
| 전이학습 | 다른 일에 학습된 모델을 재활용 | 07번 글에서 자세히! |
[ 6. 사례 구분 연습 ]
시험은 이렇게 나온다! 가리고 먼저 맞혀보자
| 사례 | 학습 방법 |
| 메일을 스팸/정상으로 분류 (정답 표시된 메일로 학습) | 지도학습 (분류) |
| 과거 거래 데이터로 다음 달 매출 예측 | 지도학습 (회귀) |
| 구매 이력으로 비슷한 고객끼리 그룹 나누기 | 비지도학습 (군집) |
| 같이 팔리는 상품 조합 찾기 | 비지도학습 (연관 규칙) |
| 평소와 다른 카드 결제 패턴 찾기 | 비지도학습 (이상 탐지) |
| 넘어지면 벌점, 앞으로 가면 보상을 주며 걷는 로봇 학습 | 강화학습 |
| 수많은 대국을 스스로 두며 이기는 수를 익히는 바둑 AI | 강화학습 |
| 엑스레이 사진에 질병 여부를 표시해 진단 모델 학습 | 지도학습 (분류) |
[ 시험 포인트 정리 ]
| 포인트 | 이것만은 기억! |
| 지도학습 | 정답(레이블) 있음, 분류(범주)·회귀(숫자) |
| 비지도학습 | 정답 없음, 군집·차원 축소·연관 규칙·이상 탐지 |
| 강화학습 | 보상으로 학습, 에이전트·환경·상태·행동·보상·정책 |
| RLHF | 사람 피드백을 보상으로 쓰는 강화학습 (ChatGPT) |
| 구분 요령 | 정답을 주면 지도, 안 주면 비지도, 점수를 주면 강화 |
[ 예상문제 ]
Q1. 쇼핑몰이 고객 구매 이력만 가지고(정답 없음) 비슷한 고객끼리 그룹을 나누려고 한다.
어떤 학습 방법인가?
① 지도학습
② 비지도학습
③ 강화학습
④ 전이학습
Q2. 로봇이 넘어지면 벌점을, 앞으로 나아가면 점수를 받으며 스스로 걷는 법을 익혔다.
어떤 학습 방법인가?
① 지도학습 - 분류
② 지도학습 - 회귀
③ 비지도학습 - 군집
④ 강화학습
Q3. (단답형) 지도학습 중 집값이나 기온처럼
연속적인 숫자를 예측하는 문제 유형은?
Q4. 강화학습의 구성요소가 아닌 것은?
① 에이전트(Agent)
② 보상(Reward)
③ 정답이 표시된 레이블 데이터
④ 환경(Environment)
Q5. (단답형) ChatGPT 등이 사람이 평가한 답변 점수를 보상으로 활용해 학습한 방법인
"인간 피드백 기반 강화학습"의 영문 약자는?
[ 정답 & 해설 ]
| 문제 | 정답 | 해설 |
| Q1 | ② | 정답 없이 비슷한 것끼리 묶는 것은 비지도학습의 군집(Clustering) |
| Q2 | ④ | 정답 대신 보상과 벌점으로 학습하는 것은 강화학습 |
| Q3 | 회귀 (Regression) | 범주를 맞히면 분류, 연속적인 숫자를 맞히면 회귀 |
| Q4 | ③ | 정답 레이블은 지도학습의 재료. 강화학습은 정답 대신 보상을 쓴다 |
| Q5 | RLHF | Reinforcement Learning from Human Feedback |
다음 글은 역시 1회 시험에 나왔던
[이론 07] 전이학습·사전학습·파인튜닝!
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AIBT 2급 준비하시는 분들 모두 화이팅입니다~~~~~ ^^
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